關鍵評析

桌遊不只呈現在地文化 還看見台灣「消齡化」正向改變

雖然台灣桌遊因少子化以及各種網路、聲光效果具足的娛樂相形失色,必須奮力求生,卻承載著許多人的回憶。左圖為民國 60 年代,在騎樓下玩《大富翁》的孩子們;右上圖為《交通規則遊戲》、右下圖為民國50年代印製的《大富翁》。圖/聯經出版提供
雖然台灣桌遊因少子化以及各種網路、聲光效果具足的娛樂相形失色,必須奮力求生,卻承載著許多人的回憶。左圖為民國 60 年代,在騎樓下玩《大富翁》的孩子們;右上圖為《交通規則遊戲》、右下圖為民國50年代印製的《大富翁》。圖/聯經出版提供

有些情懷不是消失,而是以另一種風貌重新適應新時代,比如桌遊。從消費文化來看,日本這兩年熱議的「消齡化」現象,在台灣社會也正在發酵。

在少子化與高齡化趨勢下,日本博報堂生活綜合研究所提出消費「消齡化」的觀察,認為不同世代對消費的「代溝」正在減少,近年最顯著的案例,就是電影《捍衛戰士》在36年後拍續集《捍衛戰士:獨行俠》。電影院中與主角阿湯哥年齡相仿的父母,可以與大學生孩子一起看電影、討論劇情。在台灣,一套桌遊的消費市場,有小學校園,也有長者長照機構,也反映了消費「消齡化」的現象。

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