生活萬象

【電競女力/下】校園女神團出擊 翻轉電競陽剛味

樹德科大電競學程學生唐瑋杉從小玩電玩長大,未來想從事行銷工作的她,認為該學程結合自己的興趣與志向,充滿挑戰性。記者蔡容喬/攝影
樹德科大電競學程學生唐瑋杉從小玩電玩長大,未來想從事行銷工作的她,認為該學程結合自己的興趣與志向,充滿挑戰性。記者蔡容喬/攝影

數據研究分析公司Newzoo指出,2018年全球遊戲及電競產業產值約達1388億美元,預估2022年,全球電競產業產值可望衝上2000億美元。台灣各大學、高中為搶電競大餅,近年紛紛開設電競學程,培育人才與產學合作,最早設立電競學程的樹德科技大學,去年將系上16名女學生組成電競女神團,翻轉陽剛味濃的電競產業。

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