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中國大陸首個國產3A大作《黑神話:悟空》自8月20日發行後火爆全網,截至9月,全球銷量已突破2000萬份,堪稱今年最具話題性、也最成功的單機遊戲。遊戲開發商「遊戲科學」的創始人兼首席執行官馮驥的名號瞬時變得響亮,而事實上,他曾經對大陸遊戲產業只想割玩家韭菜,遊戲商挾資本左右遊戲設計的生態感到不滿,究竟他如何在這樣混沌的環境中走出自己的路?要開發出《黑神話》肯定需要鉅資,他如今又如何與資本互動?
2023年國人每日平均使用網路的時間是7小時14分鐘,高於全球平均的6小時37分鐘。這個結果也反映出從小使用手機和上網,已成為許多兒童正常生活的一部分,而過早或長期接觸電子產品,產生成癮的現象令人擔憂。
兩名小四學生不滿父親制止他們再看平板和手機,竟憤而對父親噴酒精,父親氣到離家出走,孩子因被禁用手機,負氣離家出手的例子也屢見不鮮,甚至曾有男童疑因花太多時間玩手機被媽媽指責,墜樓身亡收場。手機帶來新型態教養難題,專家提醒,父母不能只想禁止孩子使用手機,尤其是「衝動控制不良」、「對人有敵意」型的孩子,更不能沒收手機解決,否則可能釀成無可挽回悲劇。
隨著愛好電玩的兒童長大成人,電玩產業正在超越電影、串流媒體等傳統娛樂產業,並促使傳統娛樂媒體跨足電玩業,華納兄弟公司(Warner Bros. Entertainment)今年2月推出以知名小說「哈利波特」(Harry Potter)為主題的最新大作「霍格華茲的傳承」(Hogwarts Legacy),並在2周內賣得高達8.5億美元(約新台幣257億元),成為華納兄弟史上第2成功的哈利波特系列作品,不過「霍格華茲的傳承」並非一部電影,而是一款遊戲。...
網路遊戲,由其是手機遊戲被北京當局視為當代的「精神鴉片」。為杜絕未成年人網路成癮問題,2021年秋季新學期開學前,大陸官方發布俗稱「限玩令」的「關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沈迷網絡遊戲的通知」,規定18歲以下青少年每周玩遊戲時間最多三小時,而且只能在周末和假日進行。
作家吳淡如日前發表一張個人繪圖作品,網友們為了這張圖究竟該稱為「電腦繪圖」、還是「AI繪圖」,論戰不休;對此,部落客黑貓老師也在他的臉書粉絲專業分享了AI領域的許多小知識,他提到,「用AI畫圖的人,現在不稱作繪師,比較常被叫作詠唱師、AI溝通師或咒術師。」 「AI詠唱師」最近成了許多人關注的新名詞,國內甚至已逐漸有遊戲業者開出AI詠唱師新職缺。究竟,什麼是AI詠唱師?
5月間中央流行疫情指揮中心宣布全台進入防疫三級警戒,外出有諸多限制,希望民眾能少出門宅在家,打電玩就成了民眾無法出門的消遣之一,隨之而來的消費爭議數量也跟著提升。
稱霸大陸遊戲市場的騰訊仍馬不停蹄地布局遊戲產業,據天眼查數據指出,光是今年上半年,騰訊就集中投資了27家遊戲公司,平均7天就投資一家。儘管來勢洶洶的字節跳動與阿里,目前難以撼動騰訊的遊戲地位,但為保住遊戲龍頭大哥寶座,騰訊正全力防範崛起的競爭者。
Q. 小孩吵著要自己的手機,我該給嗎?幾歲才可以拿自己的手機? 許多爸媽擔心小孩過度使用手機會影響視力、成績,若小孩又堅持想要自己的手機,容易演變成家庭紛爭。知名諮商心理師陳志恆分享如何訓練小孩「拿得起、放得下」的3C使用規則...