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工作就玩遊戲,還能賺大錢,似乎是一件很美的事。2016年,大陸教育部發布「普通高等職業教育(專科)專業目錄」,將「電競運動與管理」成為13個增加的專業之一。電競不僅已成為一個專門的科系、專門的職業,關於頂尖職業選手月收入可達人民幣數百萬元的傳言更是不斷。但事實真的如此嗎?華中科技大學教師熊碩說,「很多青少年意識不到,打職業電競遠比考取985大學還要困難。」
中國大陸首個國產3A大作《黑神話:悟空》自8月20日發行後火爆全網,截至9月,全球銷量已突破2000萬份,堪稱今年最具話題性、也最成功的單機遊戲。遊戲開發商「遊戲科學」的創始人兼首席執行官馮驥的名號瞬時變得響亮,而事實上,他曾經對大陸遊戲產業只想割玩家韭菜,遊戲商挾資本左右遊戲設計的生態感到不滿,究竟他如何在這樣混沌的環境中走出自己的路?要開發出《黑神話》肯定需要鉅資,他如今又如何與資本互動?
剛加入海納國際集團(SIG)的年輕交易員,可能會發現這家公司的培訓計畫很特別:你得學習打德州撲克,並且不斷磨練牌技;為期10周的培訓期,新人得花至少100小時玩牌。SIG創辦人本身就是德撲高手,公司每年舉辦一次錦標賽,數千名員工都會參加。為何玩德撲也能精進操盤能力,兩者有何共通之處?讓這些交易員兼德撲玩家說給你聽。 華爾街日報報導,在SIG的牌局中,員工自己充當發牌員;牌局不涉及金錢,贏家會得到同事與上司的欽佩。每天下午4時股市收盤後,他們通常會直接從交易所前往費城郊區公司總部的專用撲克間。
一隻猴子救中國經濟?中國大陸官方向來認為網路遊戲容易導致青少年沉迷於網路,因此強力管控未成年人上網。但大陸國產3A遊戲《黑神話:悟空》日前推出後爆紅,意外為低迷多時的中國經濟注入了一股強勁動能,除遊戲本身熱銷,還帶動電競設備、觀光旅遊、美妝等產業出現久違的熱絡消費,若遊戲熱潮不減,這隻潑猴還會帶火大陸哪些行業?