新年伊始,遊戲大廠智冠經營權之爭持續延燒,公司派一連三天包下報紙頭版廣告,訴諸金管會與公平會,正視市場派網銀國際欲吞下智冠的壟斷風險與金融交易秩序;網銀也不甘示弱,動員旗下網媒並接連回擊,痛批智冠與台鋼集團結盟換股一事,損害股東權益甚鉅,已向法院聲請假處分。然而,市場人士在觀戰之餘,也發現兩派攻防背後,還有民進黨新潮流系前後世代,暗自較勁的痕跡。
遊戲龍頭智冠科技近期爆發經營權之爭,為此,智冠上周宣布與台鋼集團旗下的榮剛換股結盟,導致市場派大股東網銀國際股權慘遭稀釋,雙方隔空交火,持續發聲明稿互嗆。網銀董事長蕭政豪也首度回應此事,他不滿地說,「硬把鋼鐵跟遊戲點數湊在一起太牽強!金管會與櫃買中心應也看得出來!」後續不排除提告。業界分析,此換股案能否通過,還有兩大變數。...
國內遊戲業龍頭智冠科技明年將全面改選董事,但經營權之爭已提前引爆。與綠營高層交好、擁有知名電競戰隊「閃電狼」的網銀國際董事長蕭政豪,近期大買智冠股票,使得這一個月來智冠股價大漲一倍。這已是蕭政豪三度挑戰智冠董座王俊博,攻勢更甚以往,業界估算蕭這波出手已砸下十多億元,「來勢洶洶,這次網銀不僅想一統遊戲江山,還想拿下智冠旗下交易額達千億的金雞母—線上金流支付平台藍新科技。」
台中市大型網咖、電競館林立,業者經營下服務越來越周全,衍生出各式豪華包廂,還有衛浴設備、棉被枕頭,讓玩家線上廝殺通宵達旦都不成問題。 但近期台中四間大型網咖包括快樂鳥北屯店、豐原店、水湳店,及快樂Esport網路電競館,卻被檢舉「非法經營旅宿業」,被台中市觀光旅遊局各開罰20至30萬元並勒令歇業,業者不服尋行政訴訟救濟。 卻出現四案都由台中高等行政法院審理,且四案情節幾乎雷同,但不同的合議庭卻見解不一,出現受理其中三件被撤銷原處分,一件駁回的狀況,究竟合議庭見解為何。業者又有什麼心聲?
電子競技(簡稱「電競」)是今年杭州亞運正式比賽項目之一,這是電競2018年雅加達亞運會作為表演項目後,首次入選亞運正式比賽項目,而中國大陸也在本屆亞運電競項目奪得4金1銅的佳績,這不僅帶動大陸新一波電競熱潮,也讓「電競酒店(旅館)」跟著暴紅。從亞運開幕當周周末起,大陸各地電競酒店房間就遭到瘋搶,房價因此上漲逾9成,「十一」長假期間電競酒店的訂房更是火爆。
延後一年舉辦的杭州亞運9月23日登場,台灣共524位選手出戰,羽球天后戴資穎、體操王子李智凱等人都將再次披上國家隊戰袍,尋求奪勝機會。然而,選手場上爭取榮譽,下場可能滿身傷,這時就需醫療團隊協助復原,朝夕相處下,培養出革命感情。 這次邀請到杭州亞運中華代表團醫療長、台灣運動醫學學會理事長林瀛洲分享,他與選手之間的暖心故事,像是跟戴資穎聊到未來退休規畫、王子維跟他打羽球會放水等等。此外,霹靂舞、電競等新興運動項目的選手又該如何照護?只有頂尖選手才有醫療團隊支持嗎? 為出戰杭州亞運的台灣運動健兒加油之餘,也來聽聽他們背後與醫療團隊的故事吧!
2023東京電玩展昨(21)日熱鬧登場,從傳統PC電玩大作、手機遊戲,到XBOX、PS遊戲主機,再到AR(擴增實境)、VR(虛擬實境),各式遊戲全面登場。不僅如此,今年全球最火熱的AI(人工智慧)話題,同樣燒進東京電玩展,成為主題論壇的焦點,大家都好奇,AI在遊戲開發上,能夠帶來哪些發展。
「電競就是打電動!」如果你還這麼認為就落伍了,2021年全運會首度將電子競技納入比賽項目,疫情過後,電子競技全球市場規模持續成長,根據荷蘭數據分析公司Newzoo數據報告,預估全球電競市場的總收入2025年將會達到18.6億美元。 國內已有科技大學培養電競相關產業人才,從選手、研發、賽評、評審、領隊、戰隊管理等,搶一條龍商機,表現好的選手有機會加入「統神」張嘉航的職業戰隊,也有人當直播主。不過,也有學校發現電競選手壽命不長,鼓勵走電競程式設計,或當軟體測試工程師,就業3年學生年薪70萬元,收入不錯。
「麻將最大黨」9月8日上午在立法院舉行記者會宣布組黨,還特地買下台灣紙本三大報頭版的半版廣告刊登「創黨宣言」,預估合計得花上數百萬元,麻將最大黨發起人郭璽過去捲入爆發尹清楓命案與軍購弊案的背景也曝光。聯合報數位版帶讀者認識麻將最大黨發起人郭璽的中年斜槓麻將人生。
在網遊裡孤軍奮戰已經過時,大陸興起「陪玩」幫玩家升等打怪、陪玩家聊天解悶,隨著「王者榮耀」等大陸爆款手遊出現,遊戲陪玩也火熱發展,不少大陸「00後」受「打遊戲賺錢」的噱頭吸引進入陪玩業,但高速增長的背後,色情、詐騙,甚至「未成年」加入等問題頻發。隨著大陸當局對青少年打網遊的管控趨嚴,或多或少將影響行業、導正亂象。
近期在大陸舉辦的一場電競賽事格外引人注目,參賽者都是外賣小哥(即:外送員),他們身著黃色的「美團」制服組隊參賽。一名參加電競賽事的外賣小哥說,「能夠參賽感覺真的太好了!有觀眾、有組團,我們就像一個真正的職業選手去PK」。
台北市成立或贊助多支運動競技隊伍,在疫情期間,其中球類運動團隊,很難集中訓練,因此各自安排一套遠距練習菜單,維持狀態。女排隊因為許多隊員是戴著口罩訓練,反而帶來意外收穫,讓心肺功能更好。棒球隊也特別規畫練習項目,讓隊員可以在宿舍空間,練習揮棒動作和守備角度。
在大陸「知乎」上曾出現一個問題:「成為電競職業選手和考上名牌大學,究竟哪個更難?」考上大陸名牌大學的難度自不必說,從海淀媽媽、衡水中學眾多的社會焦點,一次次印證著當代大陸民眾的「教育焦慮」。然而,當個電競選手,絕不比考上北大、清華要容易。
世界頂尖電競組織之一的南韓T1隊伍約有70名成員,訓練基地裡有全球運動品牌龍頭Nike贊助的健身房,還設有咖啡廳、營養師和英語課程等,確保選手維持最佳狀態。法新社報導,近年電競日益演變成職業運動,吸引千禧世代和Z世代粉絲觀賞,人數規模甚至超越美國職棒大聯盟(MLB),贊助商和廣告商紛紛進駐,創造上億美元收入。
全球電競市場逐漸擴大,不僅電競產業本身發光發熱,其他周邊產業鏈也應運而生,「陪玩師」就是剛崛起的新行業,在線上陪人打電玩、聊天、唱歌,以小時計費。
數據研究分析公司Newzoo指出,2018年全球遊戲及電競產業產值約達1388億美元,預估2022年,全球電競產業產值可望衝上2000億美元。台灣各大學、高中為搶電競大餅,近年紛紛開設電競學程,培育人才與產學合作,最早設立電競學程的樹德科技大學,去年將系上16名女學生組成電競女神團,翻轉陽剛味濃的電競產業。
電競產業在全球蓬勃發展,產值驚人,是千億美元級的熱門產業,包括新興職業電競陪玩師、直播主(實況主)等,延伸的產業大餅讓各界爭食,甚至成為新的詐騙手法,日前高雄有女學生應徵「陪玩師」遭禁錮就是一例。
遊戲產業普及,女生玩線上遊戲的比率逐年成長,部分熱門遊戲的女性參與度更躍升至3、4成,但在以男性為主的電玩世界中,女性玩家坦言「環境並不友善」,一上線就得面對各式言語暴力、騷擾及具性暗示意味的邀約,加上電玩女性角色選擇少,不是造型暴露、就是只能當配角,有人因此選當男性角色,或乾脆退出不玩。